CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動 スペック&ボーダー
CR機動戦士ガンダム-V作戦発動(SANKYO)
今回の「CR機動戦士ガンダム-V作戦発動」では3回1セットのリミット機となっている。
そのため、電サポ100Gを抜けても、電サポなし当りでも確変が潜伏する。
ヘソでの初当り時は電サポ次回までが33%と比較的高いが、2回目のヘソ当りでの電サポ次回は、わずか5%。
とにかく、電サポ100回の比率が高く、100G内で当たりを引いていかなければ確変が潜伏してしまう可能性があるということになる。
なので、当り易いスペックだからと言って、残り資金が少ない状態で打つのは危険なのだ。
逆にハイエナも可能で確変が拾える可能性もあるところは良いが、きちんと当り回数を把握しておかなければ、いつヤメていいのかわからなくなり、なかなか厄介な機種となりそうだぞ。
CR機動戦士ガンダム-V作戦発動(SANKYO) スペック
※3回リミット機
大当り確率:1/199.8
確変時確率:1/77.7
実質継続率:78.6%
リミット回数:3回
リミット継続率:33.9%
ラウンド数:4or16R/9C
賞球数:1&2&3&10&14
大当り出玉
・16R:約1870個
・9R:約1050個
・4R:約460個
CR機動戦士ガンダム-V作戦発動 大当り内訳
・ヘソ通常時
16R(実質9R・サポ次回)確変:3%
16R(実質9R・サポ100回)確変:2%
16R(実質4R・サポ次回)確変:20%
16R(実質4R・サポ100回)確変:30%
V作戦チャレンジ(実質4R・サポ次回)確変:10%
V作戦チャレンジ(実質4R・サポ100回)確変:10%
V作戦チャレンジ(実質4R・サポ無)確変:25%
・ヘソ高確時
16R(実質9R・サポ次回)確変:1%
16R(実質9R・サポ100回)確変:4%
16R(実質4R・サポ次回)確変:2%
16R(実質4R・サポ100回)確変:48%
V作戦チャレンジ(実質4R・サポ次回)確変:2%
V作戦チャレンジ(実質4R・サポ100回)確変:8%
V作戦チャレンジ(実質4R・サポ無)確変:35%
・ヘソリミット到達時
16R(実質9R・サポ100回)通常:5%
16R(実質4R・サポ100回)通常:50%
V作戦チャレンジ(実質4R・サポ100回)通常:10%
V作戦チャレンジ(実質4R・サポ無)通常:35%
・電チュー
16R確変(サポ次回):24%
16R確変(サポ100回):36%
4R確変(サポ次回):16%
4R確変(サポ100回):24%
・電チューリミット到達時
16R通常(サポ100回):60%
4R通常(サポ100回):40%
CR機動戦士ガンダム-V作戦発動 出玉情報
平均連チャン:約4.66回
平均出玉:約4590個
平均当り確率:1/42.8
CR機動戦士ガンダム-V作戦発動 ボーダーライン
※10時間稼動時、1,000円あたり
等価:16.3回
3.3円:17.1回
3.0円:17.5回
2.5円:18.2回
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